Algumas trajetórias profissionais começam com planejamento. Outras, com uma experiência emocional marcante. No caso de Tiago Eugênio, professor da Universidade Anhembi Morumbi, foi uma cena de cinema que despertou o desejo de trabalhar com animação.
Durante nossa conversa, Tiago relembrou o momento que mudou sua vida: em 1994, ao assistir O Rei Leão. A combinação entre emoção e humor em uma mesma sequência fez surgir uma certeza precoce sobre seu futuro profissional.
“Eu estava rindo e chorando ao mesmo tempo. E pensei: nossa, eu quero muito fazer isso da minha vida.”
Os primeiros passos na animação: desenho, interior e curiosidade
Natural de São João da Boa Vista, no interior de São Paulo, Tiago conta que o início da sua trajetória não foi simples. A cidade pequena oferecia poucas referências em animação, mas isso nunca limitou sua vontade de aprender.
O interesse pelo desenho já existia, e a curiosidade em entender como as imagens ganhavam movimento o levou a experimentar animação de forma autodidata. Esse caminho se fortaleceu quando ingressou no curso de Design da Unesp, em Bauru, onde passou a se profissionalizar na área.
Durante a graduação, começou a realizar trabalhos para estúdios de marketing e a colaborar em projetos acadêmicos de animação, consolidando sua decisão de seguir carreira no setor.
Formação acadêmica e aprofundamento em animação
Na época, o acesso a materiais de estudo sobre animação ainda era bastante limitado no Brasil. O Animator’s Survival Kit (O Kit de Sobrevicência do Animador) era uma das poucas referências disponíveis, o que despertou em Tiago o interesse por aprofundar seus estudos.
Esse movimento o levou ao mestrado em Imagem e Som, na Universidade Federal de São Carlos, com foco em cinema e animação. Mesmo durante a pós-graduação, ele nunca deixou de animar, explorando tanto o 2D quanto o 3D.
Foi nesse período que a docência entrou em sua trajetória profissional. Tiago começou a lecionar como professor substituto na própria UFSCar, experiência que marcaria definitivamente sua carreira.
A chegada à Anhembi Morumbi e a consolidação profissional
Em 2014, surgiu a oportunidade de integrar o corpo docente da Universidade Anhembi Morumbi, em São Paulo. A mudança representou um divisor de águas, tanto no ensino quanto na atuação profissional como animador.
Na instituição, Tiago passou a lecionar para os cursos de Design de Games e Design de Animação, atuando em disciplinas ligadas a projetos 2D, 3D, softwares Toon Boom e trabalhos de conclusão de curso.
A proximidade com o mercado paulistano impulsionou sua carreira e ampliou o contato com profissionais e estúdios da área.
“Eu amo dar aula, eu adoro dar aula. É uma das coisas que eu mais gosto de fazer, mas eu também gosto muito de animação. E eu nunca renunciei aos dois.”
Projetos autorais e a primeira animação dirigida
Entre os trabalhos marcantes de sua trajetória está “Pesos de Papel”, sua primeira animação dirigida em equipe e disponível no YouTube. O projeto reforçou sua visão sobre a animação como um processo essencialmente colaborativo.
O ensino do Toon Boom Harmony na formação de animadores
O contato com os softwares da Toon Boom, especialmente o Harmony, sempre esteve presente na atuação de Tiago como professor. Inicialmente, ele orientava projetos interdisciplinares enquanto outros docentes davam suporte técnico à ferramenta.
Com o tempo, passou a lecionar diretamente disciplinas ligadas ao Harmony, tornando o software parte central da formação dos alunos.
Seu primeiro contato com a Toon Boom aconteceu ainda antes da Anhembi Morumbi, por meio de um colega que realizou um curso no Canadá e compartilhou os conhecimentos ao retornar ao Brasil.
Quais habilidades são essenciais para quem quer ser animador?
Para Tiago, duas habilidades são fundamentais para quem deseja seguir carreira na animação:
Trabalho em grupo: mesmo que seja possível animar sozinho, a indústria funciona de forma colaborativa.
Fundamentos da animação: compreender princípios como timing, spacing e antecipação facilita o aprendizado de qualquer software.
“O ensino técnico é tão importante quanto o aprendizado do trabalho em grupo.”
Cases de alunos e impacto no mercado de animação
Os resultados do ensino aparecem diretamente nos cases de alunos. Muitos hoje atuam em estúdios como o Maurício de Sousa Produções, além de projetos autorais premiados internacionalmente, como Bug, que acumula mais de 20 prêmios.
Outros ex-alunos participaram de produções conhecidas como O Show da Luna, além de trabalhos para a Warner Brasil e projetos ligados à franquia Lego Star Wars.
O impacto do Toon Boom Harmony no mercado
Ao falar sobre o mercado, Tiago compara o Harmony ao papel do Adobe para designers gráficos. Segundo ele, o software oferece um nível de controle e produtividade difícil de alcançar com outras ferramentas.
Com a evolução das versões, processos que antes exigiam vários animadores hoje podem ser realizados por um único profissional, além da integração com recursos 3D.
O mercado de animação exige domínio técnico e ferramentas profissionais. Descubra como o Toon Boom Harmony impulsiona a formação de animadores e continue acompanhando nossos conteúdos para evoluir na carreira.















