[GRAVADO] Educação Híbrida e as Metodologias STEAM

Por Nathalia Abrantes

A tecnologia é uma das maiores aliadas de professores e de estudantes. Isso foi ainda mais notório com a forma atendida por eles no atual cenário de pandemia.

Ao lidar com crianças e adolescentes, percebeu-se, independentemente da idade, o quanto estão habituadas com o mundo tecnológico. Para acompanhar essa evolução, as formas de ensino também se atualizaram.

Entre elas, destacam-se duas: educação híbrida e metodologia STEAM.

Educação Híbrida

O ensino híbrido, ou blended learning, é uma das maiores tendências da educação do século 21. É a metodologia de ensino que combina ensino presencial e online. Ou seja, integra a educação à tecnologia, que já permeia tantos aspectos da vida do estudante.

Essa combinação promove uma reorganização do tempo, o que une flexibilidade e personalização do estudo em ambientes virtuais com as possibilidades e benefícios oferecidos pela convivência em sala de aula. Além disso, redefine os papéis professor x aluno, promovendo maior autonomia e engajamento, fundamentais para a evolução intelectual e para maior aproveitamento de conteúdo.

Resumidamente, deve-se colocar computadores na escola e deixar os estudantes sem orientação?

Não. Como definido pela especialista Lilian Bacich em um debate sobre o tema, “o ensino híbrido é uma mistura metodológica que impacta a ação do professor em situações de ensino e a ação dos estudantes em situações de aprendizagem”.

A adoção desse ensino, portanto, exige que sejam repensadas a organização da sala de aula, a elaboração do plano pedagógico e a gestão do tempo na escola. Dessa forma, “o papel desempenhado pelo professor e pelos alunos sofre alterações em relação à proposta de ensino tradicional e as configurações das aulas favorecem momentos de interação, colaboração e envolvimento com as tecnologias digitais”, acrescenta.

Metodologia STEAM

Antes de entender o seu conceito, STEAM é a sigla em inglês para Ciências, Tecnologia, Engenharia, Artes e Matemática. Surgiu nos Estados Unidos e, como resultado, é bastante disseminado nas escolas de ponta com o objetivo de despertar o interesse dos alunos em ciências exatas, que é a porta de entrada para o mundo tecnológico.

É considerada uma metodologia integrada e baseada em projetos. Através dela, formam-se pessoas com diferentes e diversos conhecimentos das áreas de exatas e humanas, há o desenvolvimento de valores e prepara alunos capacitados para os desafios do futuro e para estarem de acordo com as competências exigidas pelo século XXI.

Além disso, melhora o desempenho acadêmico e o ajudam a interpretarem melhor o mundo, incentivando a descoberta e o questionamento – “por que estou fazendo isso?”. Assim, eles reconhecem a importância do aprendizado.

O processo de STEAM tem cinco etapas básicas:

  1. Investigar / 2. Descobrir / 3. Conectar / 4. Criar / 5. Refletir

Em resumo, com o STEAM, alunos experimentam e vivenciam o pensamento científico de maneira criativa, interpretativa, interativa e reflexiva. Já o professor atua como um guia no processo de aprendizagem. Ele é responsável por ser o mentor e dar apoio às equipes – ou seja, não deixa de aprender com esse novo método de trabalho integrado.

Por que ela importa tanto nos dias de hoje?

Basicamente, como citado acima, por tem foco no desenvolvimento de algumas habilidades essenciais na atualidade:

  • Criatividade, imaginação e inovação
  • Pensamento crítico e resolução de problemas
  • Comunicação e colaboração
  • Flexibilidade e adaptabilidade
  • Habilidades sociais e culturais
  • Capacidade de lidar com diferentes situações

Sabendo da importância das duas, Douglas Reis, educador certificado VEX Robotics, e Lucas Lira, embaixador da Autodesk, ambos professores da Fábrica de Nerdes, discorreram sobre o tema em um webinar exclusivo e gratuito no dia 10/07.

Nele, diversos assuntos foram abordados, como:

  1. Como “aplicar” a educação com os pilares do STEAM citados acima;
  2. Usar VEX para robótica;
  3. Linguagem de programação – robô virtual;
  4. Prototipagem da Autodesk com o Fusion;
  5. Formas para incrementar na educação básica;
  6. Competições com crianças.

Caso tenha perdido, a ETC Brasil disponibilizou o conteúdo gratuitamente. Basta clicar aqui e assistir!

Possui alguma dúvida?

Contate-nos através do e-mail comunicacao@etcbrasil.com.

Fontes: NovaEscola, Tecnologia Educacional e Unopar

Escrito por

Nathalia Abrantes

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