Unity e autodesk marcam presença na ‘game developers conference’; evento começa dia 21 de março
A GDC (em tradução livre, Conferência de Desenvolvedores de Jogos) é conhecida como o principal evento dos profissionais desse setor. Acesse a matéria e entenda sua importância para o futuro da indústria de jogos.
Instituição brasileira de ensino ganha 1º lugar em concurso mundial de animação Toon Boom como referência no assunto
Conhecida como 24 hours, a competição é voltada para o público estudantil. Spoiler: o primeiro lugar é brasileiro. Inclusive, você sabia que a Toon Boom anda de mãos dadas com as instituições? Confira tudo aqui.
Software Harmony 20: a tecnologia capaz de transformar imaginação em realidade
A ETC Brasil revende o software líder da indústria de animação: o Harmony 20. Clique aqui, entenda o porquê e confira conteúdos gratuitos + acesso grátis ao software por 21 dias.
“ANIMATION SHOWCASE” EM CURTAS DE STREAMING GRATUITO PARA ANIMADORES
O artigo, traduzido do blog da Toon Boom, fala sobre o novo serviço de streaming criado exclusivamente para o setor de animação. Clique aqui e confira maiores informações + uma entrevista exclusiva com o idealista dessa plataforma.
“O PERGAMINHO VERMELHO” É A PRIMEIRA ANIMAÇÃO BRASILEIRA A ENTRAR NO CATÁLOGO DO DISNEY+
Com estreia para dia 6 de agosto no canal da Disney, o filme dá um importante passo para a indústria de animação brasileira. Acesse a matéria e confira mais detalhes sobre “O Pergaminho Vermelho”.
MAIOR FESTIVAL AUDIOVISUAL DO MUNDO TEM NOME BRASILEIRO EM UMA DAS PREMIAÇÕES
O reconhecido Festival Internacional de Cinema de Animação de Annecy, neste ano, contou com a seleção de 3 brasileiros, sendo 1 deles premiado. Exemplo da dimensão do setor audiovisual no Brasil e no mundo. Clique e confira o conteúdo.
O IMPACTO DA PANDEMIA EM CUIDADORES, MÃES E PAIS QUE TRABALHAM NA ÁREA DE ANIMAÇÃO
O artigo, traduzido do projeto ‘Animation From Every Angle’ da Toon Boom, reforça a dificuldade enfrentada pelos pais que lidam com trabalho + tarefas de casa + filhos durante o cenário de pandemia da Covid-19. Clique e leia relatos de animadores que encaixam neste quesito.
[PARTE 2] AUDIOVISUAL, GAMES E STREAMING: AUTODESK, UNITY E ADOBE NA AMÉRICA LATINA
A ETC Brasil realizou este evento gratuito junto ao Senai, a FIEMG, a UFSC e ao Sindav. Na segunda semana, apresentou as oportunidades do mercado audiovisual para os brasileiros e softwares líderes da economia criativa, como Maya e 3ds Max. Clique e assista aos 5 talks!
[PARTE 1] AUDIOVISUAL, GAMES E STREAMING: OS CENÁRIOS DE ÊXITO NA AMÉRICA LATINA
A ETC Brasil realizou este evento gratuito junto ao Senai, a FIEMG, a UFSC e ao Sindav. Na primeira semana, apresentou as oportunidades do mercado audiovisual para os brasileiros e um dos softwares líderes da economia criativa: o Harmony 20. Clique e assista aos 4 talks!
POR QUE OS CRIADORES E O PÚBLICO SÃO ATRAÍDOS POR CONTEÚDOS CURTOS?
O artigo, traduzido do projeto ‘Animation From Every Angle’ da Toon Boom, evidencia que, cada vez mais, os criadores e seus públicos buscam um novo foco de streaming na internet: conteúdos curtos e rápidos. Já se perguntou o porquê? Clique aqui e confira.