Projeto de arquitetura em realidade virtual com o Reflect da Unity

Unity Reflect

O Unity Reflect é um produto 3D em tempo real para fluxos de trabalho de modelagem de informações de construção (BIM).

  • Ele mantém uma conexão ao vivo com seus modelos de design originais. Ao fazer alterações nos softwares citados acima, há uma atualização automática.
  • Vários designers e engenheiros que trabalham em sistemas diferentes podem trazer seus conjuntos de dados para o mesmo projeto.

Além disso, ele ajuda a ganhar mais projetos, realizar revisões imersivas e conectar projeto e construção. É possível transferir vários modelos BIM com todos os respectivos metadados para o 3D em tempo real e manter um link ao vivo entre eles.  Outro ponto interessante é que ele permite criar aplicativos BIM próprios e personalizar a experiência do usuário.

Como funciona?

Ele mantém todos na mesma página para otimizar a comunicação, acelerar a iteração e conduzir melhores decisões. Com um link ao vivo para os modelos BIM originais, há sempre colaboração em tempo real. Você pode usá-lo para trazer projetos Revit®, SketchUp e Rhino para o Unity Editor.

Segundo Adam Chernick e Christopher Morse, da equipe de visualização interativa da SHoP Architects, o Unity Reflect é “uma tecnologia muito bem-vinda” para sua indústria.

Realidade Virtual

Realidade virtual é um ambiente virtual no qual o usuário pode se inserir como se estivesse mesmo ali, mas tudo não passa de um sistema computacional. 

A tecnologia induz efeitos visuais e sonoros, permitindo total imersão no ambiente simulado virtualmente. O usuário pode interagir ou não com o que vê ao seu redor, dependendo das possibilidades do sistema utilizado.

Criar experiências em VR

Neste quesito, a Unity fornece tecnologia de ponta aprovado por jogos e mais utilizado por toda a indústria do que qualquer outra plataforma de VR.

Combinada com o pipeline de renderização altamente otimizado, ferramentas de criação e os recursos de iteração rápida, essa plataforma garante dar vida à sua experiência de VR. ​​​​​​

Visão do VR com o Unity Reflect

Explore as possibilidades do Unity Reflect na sua empresa!

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Cronograma - Maya® Básico

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Dia 06 | Sexta | 09h - 12h

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Dia 13 | Sexta | 09h - 12h

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Cronograma - 3ds Max® Essencial

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Dia 13 | Quarta | 09h - 12h

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Dia 22 | Sexta | 09h - 12h

Dia 25 | Segunda | 09h - 12h

Dia 27 | Quarta | 09h - 12h

Dia 29 | Segunda | 09h - 12h

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Cronograma - FusionTM Essencial

Novembro

Dia 04 | Segunda | 09h - 12h

Dia 06 | Quarta | 09h - 12h

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Dia 11 | Segunda | 09h - 12h

Dia 13 | Quarta | 09h - 12h

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Dia 25 | Segunda | 09h - 12h

Dia 27 | Quarta | 09h - 12h

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Cronograma - Civil 3D® Essencial

Novembro

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Dia 08 | Sexta | 09h - 12h

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Dia 22 | Sexta | 09h - 12h

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Dia 29 | Sexta | 09h - 12h

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Dia 12 | Quinta | 09h - 12h

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Cronograma - Revit® Advanced

Novembro

Dia 05 | Terça | 09h - 12h

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Dia 12 | Terça | 09h - 12h

Dia 14 | Quinta | 09h - 12h

Dia 19 | Terça | 09h - 12h

Dia 21 | Quinta | 09h - 12h

Dia 26 | Terça | 09h - 12h

Dia 28 | Quinta | 09h - 12h

Dia 03 | Terça | 09h - 12h

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Cronograma - AutoCAD® Essencial

Novembro

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Dia 05 | Quinta | 14h - 17h

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Cronograma - Revit® Essencial

Novembro

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