Post original: Unity’s future starts with U
Por Nathalia Abrantes
Apesar das outras vertentes que apresenta, a Unity nasceu dos jogos.
Cinco anos atrás, acreditava que as ferramentas 3D em tempo real teriam aplicações fora deles. Conforme muitas indústrias ainda estavam empenhadas em criar ferramentas que foram concebidas e construídas entre a década de 90 e início de 2000 – antes do crescimento explosivo da capacidade de computação nos dispositivos e nas redes de computadores -, ela começou com uma tese não comprovada de que poderia atender clientes fora dos jogos. Realizou pequenos testes que resultou no crescimento dos relacionamentos com os clientes e, assim, começou a ver inovações e feedbacks deles que não havia previsto.
Então, o que começou como uma tese não comprovada, transformou-se em uma oportunidade para aprimorar a adequação do produto ao mercado.
Por operar na vanguarda da tecnologia, a Unity possui uma cultura para manter esse status. Ou seja, encoraja as melhores ideias a virem de qualquer lugar desde que usem seus produtos. A partir desse pensamento, pessoas podem ingressar na economia do século XXI e podem se tornar tecnológicos com as ferramentas. Hoje, é inevitável ajudá-los a liderarem o caminho para o futuro, visto que grande parte do conteúdo mundial logo será em tempo real e em 3D.
Os videogames e os jogos para celular estão entre as formas de mídia mais desafiadoras do ponto de vista técnico e de engenharia; a Unity é a plataforma líder para criação e operação desse tipo. Atualmente, mais de 50% de todos os jogos para celular, PC e console são criados nela, assim como muitos usam essas soluções para operar e monetizar produtos.
Este é um dos desafios, principalmente por estar na “linha de frente” da tecnologia: possibilitar e amenizar a resolução do complicado em uma forma mais leve. Dessa forma, não são apenas consumidores da inovação, mas também criadores de produtos de tecnologia avançada, como, por exemplo, jogos e sistemas de simulação baseados em nuvem que potencializam os atuais recursos high-tech.
A Unity defende que o mundo é um lugar melhor com mais criadores. Por isso, constrói uma visão de que o 3D interativo em tempo real seja, globalmente, a forma dominante de conteúdo.
Para entender o diferencial da empresa,
o diretor executivo da Unity Technologies, John Riccitiello, relata como mesmo ao passar algumas décadas trabalhando com jogos e tecnologia, um dos dias mais divertidos e surpreendentes foi em 2013, quando participou de um dos eventos da empresa:
Eu esperava o que normalmente se vê nesses eventos da empresa… Enquanto isso estava lá, também experimentei algo muito incomum. Eu vi criadores de jogos independentes aplaudirem os palestrantes como se estivessem em um show de sua banda favorita. Eu conheci criadores – pessoas que apenas um ou dois anos antes trabalhavam em depósitos, como contadores e como professores – que atribuíram sua capacidade de trabalhar na indústria de jogos à existência da Unity e das ferramentas da Unity. Conheci alguns criadores que chegaram a ter o logotipo 3D da Unity tatuado em seus corpos, em tinta permanente. Isso era algo novo, algo diferente.