A parceria entre as duas empresas deu-se devido a um descontentamento com a duração de tempo necessária para produção de designs.
Por Nathalia Abrantes
No Honda Design Center no Japão, os designers precisam mostrar, frequentemente, seus conceitos e designs de veículos para a gerência e, assim, obterem o green light. Eles precisavam, entretanto, de uma maneira melhor de expressar o Koto-zukuri – um dos “pontos fortes” da empresa focado em criar experiências e história. Em outras palavras, cada produto que apresentam precisa contar uma história e mostrar como agrega valor aos clientes.
Os designers da empresa japonesa nunca tinham utilizado o Editor anteriormente. Agora, ao trabalharem em parceria com a equipe de serviços profissionais da Unity, têm o poder de criar apresentações interativas excepcionais dos designs de seus carros em um único dia. Como resultados dessa colaboração:
- Inovação acelerada ao fornecer uma ferramenta personalizável de autoatendimento e fácil de usar
- Designers capacitados para economizar um tempo significativo ao criarem apresentações em 1 dia
- Capacitou a equipe a mostrar melhor o Koto-zukuri em cada projeto
A parceria Honda e Unity
Antes
Os projetistas da Honda careciam de uma ferramenta que lhes permitisse visualizar, apresentar e revisar o Koto-zukuri com a gerência, então terceirizaram esse trabalho. Os fornecedores trabalhariam com os designers da Honda para criar fotos e vídeos de alta qualidade de seus designs, mas isso não era ideal por alguns motivos:
- Cronogramas de produção longos – os designers precisam iterar e apresentar ideias rapidamente, mas os fornecedores geralmente exigem várias semanas para a produção e nem sempre podem fazer revisões no tempo solicitado.
- Custos adicionais – a terceirização desses projetos sai do orçamento da equipe e os custos podem aumentar por meio de pedidos de alteração, à medida que os projetos dos veículos passam por iterações rápidas no último minuto.
Depois
“Precisávamos de uma solução que nos permitisse visualizar e avaliar nossas várias ideias facilmente, em alta qualidade e em um ritmo rápido”, disse Sano Hideki, atuante na área de divisão de Design do Veículo. “Graças à nossa colaboração com a Unity, o tempo de produção condensou significativamente, permitindo-nos dedicar mais tempo ao ‘Koto-zukuri’ que costumava ser difícil de fazer.”.
Hideki compartilhou que sua equipe recebeu um pedido urgente para criar uma apresentação de um modelo de carro em desenvolvimento. Com fluxos de trabalho de produção tradicionais, isso teria sido impossível. “Ao invés de três semanas ou mais, agora podemos criar essas apresentações em apenas um dia”, disse.
“Em comparação com nosso processo anterior, é surpreendente o quão rápido somos capazes de alcançar esses resultados com a Unity. Acreditamos que a Unity nos dá a melhor ferramenta de visualização que pode ser ampliada e adaptada às nossas necessidades no futuro.”
Além da facilidade de criar essas apresentações, a Unity também oferece flexibilidade adicional em como as apresentações são consumidas, podendo ser usada para criar renderizações e vídeos realistas. Durante as reuniões de revisão, eles podem ajustar a experiência interativa em tempo real, exibindo os veículos em diferentes cenários, condições climáticas, hora do dia e muito mais.
Devido à importância que atribui ao conteúdo visual fotorrealista e de alta definição, a Honda foi uma das primeiras a adotar o pipeline de renderização de alta definição (HDRP) da Unity.
Planos futuros
A versão atual dessas ferramentas personalizadas do Unity Editor tem, como objetivo, permitir que os designers criem apresentações de design realistas e interativas com rapidez e eficiência.
Mais à frente, a Honda planeja criar ferramentas semelhantes para permitir que seus designers não técnicos utilizem outros recursos poderosos da Unity, como suporte VR, rastreamento de raios em tempo real, mistura de materiais e iluminação global em tempo real.
Por que a ferramenta é considerada fácil?
Abaixo, confira, em um breve vídeo, configurações e ajustes rápidos que capacitam os designers da Honda a criarem apresentações interativas impressionantes. Serão destacados, entre outros:
- Unity Editor customizado
- UI simplificado
- Personagens humanos interativos
- Projeção 3D, dome ou cúbica
- Movimento linear ou livre de veículos e humanos
- Blocos para redes rodoviárias perfeitamente expansíveis
- Controle da direção do sol
- Animação de efeitos de chuva
Vale ressaltar que, além dessas possibilidades, os projetos concluídos podem ser executados em qualquer plataforma compatível com HDRP e os usuários podem controlar elementos interativos com botões UI.
Confira o vídeo aqui.
Fonte: Blog Unity